var high:uint = 100;
var low:uint = 0;
var positionX:uint;
for (var i: int = 0; i < 12; i++ ) {
positionX = (Math.floor(Math.random() * (high – low + 1)) + low);
trace(“numero :” , i, + positionX);
}
var high:uint = 100;
var low:uint = 0;
var positionX:uint;
for (var i: int = 0; i < 12; i++ ) {
positionX = (Math.floor(Math.random() * (high – low + 1)) + low);
trace(“numero :” , i, + positionX);
}
Existen muchas herramientas para hacer debuger incluso la de Flash, sin embargo Arthropod , es una herramienta muy sencilla. Permite ver los trace que pusiste en tu codigo, no solo en el Output de Flash, sino tambien fuera… y no solo al ejecutar tu FLA sino cuando tu SWF esta Online… con lo cual podras debuger realmente en tiempo real.
Veamos el cofigo muy simple para que esto funione.

Simplemente excelente…
Greensock ademas de su excelente tweenNano, Lite y Max, tiene otros productos menos conocidos pero muy potentes. veamos un poco el TimeLine.
TimeLine funciona justamente como una linea de tiempo pero con los effectos que brinda el tween. Cual es la diferencia con un Tween? es que tiene el control TOTAL, tanto para PLay(), Stop(), Pause(), Reverse(); etc.. por esa razon lo convierte en algo muy como cuando esa linea de tiempo tiene interaccion. Veamos el codigo bien simple y luego bajate el link demo.
usando ActionScrip se puden generar animacion y para lograr eso existen varias alternativas… usar la clase “timer” , setInterval o la conocidida tween… sin emargo cada una de ellas tiene su pro y su contra… Para hacer un microRepaso por cada una de ellas… y por supuesto los archivos de ejmplo para descargar:
Antes de terminar, les recomiendo ver el post de TimeLine de greensock, que realmente es muy simple y muy bueno! (2 veces bueno)
una funcion la cual anima un movieClip con blur.. es bien simple asi que no voy a dejar mas comentarios que:
twCopys es el nombre de la funcion que espera 4 parametros
el nombre del copy, la “Y” desde y la “Y” hasta y la velocidad del tween.
twCopys(copy1, 0, 200, 2);